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《古鏡記》“水能載舟,亦能覆舟”

时间:2025-11-02 07:51:07 来源:网络整理编辑:田坤

核心提示

《古鏡記》“水能載舟,亦能覆舟”2022-02-09編輯:阿程對藝術、音樂、界麵的一些具體設計非常滿意,符合暗黑民族風格的定位。《古鏡記》可謂是胖布丁遊戲的全麵升級之作,三年研發時間,免費遊戲體驗,多

《古鏡記》“水能載舟,亦能覆舟”

2022-02-09編輯:阿程 對藝術、音樂、界麵的一些具體設計非常滿意,符合暗黑民族風格的定位。

《古鏡記》可謂是胖布丁遊戲的全麵升級之作,三年研發時間,免費遊戲體驗,多劇情。豐富的內容和奇特的創意突破了以往場景拚圖的思維定勢,也讓玩家看到了胖布丁遊戲對劇情推理的理解。

古鏡記遊戲介紹:

遊戲改編自傳統經典,講述的是古代中國在杭州和南京的故事,玩家角色都是在這一係列由一隻金鳥偶然引發的離奇案件中被牽扯進來的,需要在固定時間內通過與NPC的對話獲得線索。還需要借助古鏡這一法寶,窺探隱藏在文字背後的謊言和秘密,從而在不同層麵揭開懸案真相。遊戲有多個支線劇情和多個主結局。曲折離奇的故事背後,是人性和選擇。

古鏡記遊戲看法:

1.藝術風格

對藝術、音樂、界麵的一些具體設計非常滿意,符合暗黑民族風格的定位。可以說是賞心悅目,作為出道真的很棒。

第二部分:解密

基本上我覺得核心玩法和核心問題都在這裏。根據我個人的演奏經驗,我認為有以下幾個問題。

1.缺乏初學者必備的教程,使得初學者很難適應初期的操作。

最嚴重的情況是,有些玩家甚至無法通過打開主界麵找到如何開始遊戲。界麵設計精巧,比如音量的調節是手機音樂人的手。雖然壞了可能沒什麽意思,但是普通人想不到是很現實的。

把這種情況翻譯成遊戲中的操作模式,不難看出,劇情前期主線指導太少會導致新手不清楚目標和流程,浪費操作回合,對體驗影響很大,應該在開頭稍微提一下,讓玩家越來越好。

2.具體的運作機製問題

有兩種機製,大多數個人感情是不合理的:文字記錄的開始和情節。

在對話中,我們可以看到許多句子的信息似乎非常重要。例如,所有關於宋仵作屍體解剖的描述似乎都至關重要,但能夠記錄的數量有限,很難判斷哪一句話有用。因為有時候看起來很重要但不一定有用,比如所有關於時間的單詞都有官方標注,但並不是所有這些句子都可以用(指操作過程)。

這也導致了在整理案件時,合成的線索幾乎都是靠猜測和靠運氣混為一談。我打第一輪的時候,根本看不懂它合成的要求。如果合成界麵有提示,比如“作案手段是什麽?”“如何證明XXX的不在場證明?”這種指導性的問題,即使是告訴需要綜合的線索數量,也會好很多。

雖然官方給出了策略,但我覺得還是有必要自己解密過程。這個過程應該(部分)由普通玩家或者有一定推理能力的玩家來完成。

3.解密內容

把《古鏡記》放在一個更高、更少粗放的層麵上,我覺得解密部分除了操作模式,包括小關卡和物品道具,都非常完整細致,非常適合劇情和人物。我覺得這讓我覺得很舒服,也不裝神秘。

三:其他

上線第二,我還看到遊戲因為shl相關的“彩蛋”而引發爭議,評分下降。因為我個人不接觸任何與娛樂圈相關的東西,在了解到相關消息後,我覺得真的,真的不合適。有必要把它從架子上拿下來。這涉及國家問題,不能容忍。這讓我覺得很沉重。“雞蛋”應該是每個人都喜歡的,而不是讓人覺得很不愉快的東西。但我覺得製作團隊其實在遊戲上花了很多精力。三個人拍了這樣一部處女作。雖然有一些不完善的地方,但他們在收到不好的評論後,決定立即糾正。如此認真的態度值得我們公平的評價這場比賽。

希望古鏡記製作組能保持初衷,繼續優化,不要再犯一些不必要的錯誤,明辨是非。還有,希望各位玩家的高手們能談點什麽,徹底否定,不要把不道德漢奸的罪名轉移到遊戲中,以更平和的態度去評價和欣賞這部作品,讓我們自己國家的好作品有更好的發展空間。

總的來說,我個人認為18元的性價比在製作和畫風上都是比較劃算的,但是對遊戲體驗不是很友好。希望官方能改進一下,越做越好。